Рабочая группа, созданная депутатами Госдумы для подготовки законопроекта «О деятельности по разработке и распространению видеоигр», провела своё первое заседание, на котором обсуждались ключевые положения документа. Основной задачей законопроекта является обязательное информирование пользователей о содержании игр со стороны издателей, а также введение идентификации игроков через мобильный номер, портал «Госуслуги» или Единую биометрическую систему.
Депутаты планируют глубже исследовать влияние видеоигр на физическое и психическое здоровье пользователей, применяя практику других стран. Рассматриваются три основных подхода: китайская модель с жесткой верификацией и ограничениями для детей, варианты ОАЭ и Южной Кореи с акцентом на информирование родителей и европейская практика с собственными возрастными рейтингами.
Во время обсуждения представители парламента, психологии и игровые эксперты согласились с тем, что контроль доступа детей к играм не может полностью оставаться на усмотрение родителей. Глава комитета по защите семьи Нина Останина высказала предложение о том, чтобы ограничить доступ несовершеннолетних к интернету: «Взрослые пусть входят, сколько хотят, а если речь идёт о детях, это должно регулироваться».
Тем не менее, технические специалисты раскритиковали идею полного копирования китайской модели, подчеркивая, что в России действуют принципы свободного доступа в интернет. Представители Ассоциации игровой индустрии, в свою очередь, призвали к повышению цифровой и финансовой грамотности, особенно среди родителей.
Представитель Минцифры Олег Кузнецов отметил, что важность профилактических мер в этом вопросе возрастает, и слишком жесткие меры могут негативно сказаться на развивающемся рынке видеоигр в России. Обсуждение законопроекта продолжается, и окончательные решения еще не приняты.
